Phasen
Jedes Projekt in modelAIz folgt einer klaren Abfolge von Phasen. Jede Phase hat einen eigenen Zweck, typische Eingaben und greifbare Ergebnisse (Artefakte), die dir helfen, dein Geschäftsmodell zu validieren.
Überblick
| Phase | Haupt-Artefakt | Zweck |
|---|---|---|
| 1. Ideation | Idea One-Pager | Kern der Idee auf einer Seite schärfen. |
| 2. Trend- & Marktanalyse | Market Research | Marktgröße, Dynamik und Wettbewerb verstehen. |
| 3. Product Vision | Product Vision | Klar machen, was du baust und warum es wichtig ist. |
| 4. Personas | Personas | Zielkunden greifbar machen und deren Bedürfnisse verstehen. |
| 5. Business Model Canvas | Business Model Canvas, Business Case | Wertangebot, Erlöse und Kosten in einem Bild verbinden. |
| 6. User Journey | User Journey | Verstehen, wie Nutzer deine Lösung entdecken und nutzen. |
| 7. Features | Features | Vision in konkrete, priorisierte Funktionen übersetzen. |
Phasen im Detail
Unten findest du zu jeder Phase den Zweck, typische Eingaben in den Chat und was du als Ergebnis erwarten kannst.
1. Ideation
Zweck: Aus einer groben Idee ein klares, kommunizierbares Konzept machen.
Typische Eingaben: Problem, das du siehst, Zielgruppe, grobe Lösungsidee, Rahmenbedingungen (Branche, Region, grobes Geschäftsmodell).
Erwartetes Ergebnis: Ein One-Pager mit Problem, Lösung, Zielsegment, Nutzenversprechen und Erfolgskriterien in klarer Sprache.
2. Trend- & Marktanalyse
Zweck: Prüfen, ob es einen echten Markt gibt und wie attraktiv er ist.
Typische Eingaben: Marktsegment, Region, Kundentyp, bekannte Wettbewerber, Annahmen zu Marktgröße und Wachstum.
Erwartetes Ergebnis: Ein strukturiertes Marktresearch-Dokument mit Trends, Segmenten, Wettbewerbsübersicht und Risiken/Unbekannten—damit du entscheiden kannst, ob sich weitere Arbeit lohnt.
3. Product Vision
Zweck: Team und Stakeholder darauf ausrichten, was gebaut wird, für wen und mit welchem Ziel.
Typische Eingaben: Zielnutzer, zentrale Probleme, Differenzierung zu Alternativen, strategische Ziele (z. B. Umsatz, Adoption, Lernziele).
Erwartetes Ergebnis: Eine Produktvision, die Zielkunden, Kernnutzen, wichtigste Use Cases und eine grobe Roadmap für die nächsten Phasen beschreibt.
4. Personas
Zweck: Kunden greifbar machen, damit du nicht für einen Durchschnitt, sondern für konkrete Personen gestaltest.
Typische Eingaben: Erwartete Nutzertypen (Rollen, Demografie), typischer Tagesablauf, Ziele, Schmerzen, heutiges Verhalten.
Erwartetes Ergebnis: 2–4 Personas mit Hintergrund, Zielen, Schmerzen, Einschränkungen und „Jobs-to-be-done“-artigen Beschreibungen—bereit für Diskussionen und Designentscheidungen.
5. Business Model Canvas
Zweck: Das gesamte Geschäftsmodell auf einen Blick sehen und prüfen, ob es wirtschaftlich funktionieren kann.
Typische Eingaben: Annahmen zu Kundensegmenten, Kanälen, Pricing, Schlüsselaktivitäten und Kostentreibern; Learnings aus den vorherigen Phasen.
Erwartetes Ergebnis: Ein ausgefüllter Business Model Canvas plus (bei kostenpflichtigen Projekten) ein Business Case mit Umsatz‑ und Kostenannahmen, Unit Economics und Risiken—als Basis für Entscheidungen.
6. User Journey
Zweck: Verstehen, wie Nutzer vom Problem-Bewusstsein zur erfolgreichen Nutzung deiner Lösung gelangen.
Typische Eingaben: Einstiege (Ads, Empfehlungen, Suche), zentrale Schritte (Onboarding, erster Mehrwert, Wiederkehr), typische Abbruchpunkte.
Erwartetes Ergebnis: Eine Journey-Map mit Phasen, Nutzeraktionen, Emotionen und Chancen—als Grundlage für Experimente und UX-Optimierungen.
7. Features
Zweck: Deine Strategie in einen fokussierten, realistischen Funktionsumfang übersetzen.
Typische Eingaben: Must-have vs. Nice-to-have-Ideen, Einschränkungen (Zeit, Budget, Tech), und welche Personas/Journey‑Phasen du priorisieren willst.
Erwartetes Ergebnis: Eine priorisierte Feature-Liste, gruppiert nach Themen (z. B. Onboarding, Analytics), oft mit Impact/Effort-Einschätzung—ideal für MVP-Scope und Backlog.
Workshop-Modus
Bald verfügbar. Wir arbeiten an einem Workshop-Modus, mit dem du geführte Sessions (z. B. im Team oder im Accelerator) durchführen kannst. Entscheidungen fließen dann direkt in die Artefakte ein.
Phase abschließen
Wenn du das Gespräch abgeschlossen hast und das Artefakt fertig ist, kannst du die Phase abschließen. Die nächste Phase wird freigeschaltet. Du kannst jederzeit in frühere Phasen zurück und Artefakte iterieren, wenn du Neues lernst.